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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定の詳細情報

3Dゲームや物理シミュレーションにおける衝突判定アルゴリズムを網羅した、ゲーム開発者必携の専門技術書です。

- タイトル: ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
- 著者: Christer Ericson
- 翻訳: 中村達也
- 出版社: ボーンデジタル
- ジャンル: コンピュータ・IT技術書

●状態
軽微なスレ・ヨレ・キズが見られますが、通読には全く問題ありません。

●梱包・発送について
水濡れ防止のため宅配用ビニール袋に入れ、梱包・発送いたします。

値下げ交渉には対応しておりませんので、ご了承ください。

#本 #ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 #Christer_Ericson #中村達也 #コンピュータ #IT #プログラミング #3Dゲーム #アルゴリズム
カテゴリー 本・雑誌・漫画>本>コンピュータ・IT
商品の状態 やや傷や汚れあり,目につく傷や汚れがある
配送料の負担 送料込み(出品者負担)
配送の方法 らくらくメルカリ便
発送元の地域 未定
発送までの日数 2~3日で発送
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